Egy kör, egy idő. Nincs ellenfél, nincs ütközés – csak te, az aszfalt
és az óra. Három pálya, hat jármű: a fékpont, az ív és a gázfelvétel
dönt századokon.
01Fékezz időbenKétszáznál 118 méter a fékút. A kanyar előtt kezdd, ne benne.
02Nyisd ki az ívetKívülről indulj, érintsd a belső csúcsot, fuss ki kívülre.
03Maradj aszfaltonA füvön a tapadás harmada. Körönként 0,8 másodperc belefér, utána a kör nem számít.
A pályát három szektorra osztjuk, és külön mérjük őket: menet közben
látod, hol nyertél és hol vesztettél időt. A végén megmutatjuk az
ideális kört is – a három legjobb szektorod összegét.
⏱️
A legjobb köröd számít, nem az összesített idő. A saját
legjobb köröd szelleme ott fut melletted, hogy lásd, hol veszítesz időt.
Pálya
Jármű
Nézet
Irányítás
0:00.00Aktuális kör
–Legjobb kör
0km/h
1 / 3Kör
KészüljNyilakkal vagy a gombokkal vezetsz
Körök
Az edzés vége
–
a leggyorsabb köröd
0Megtett kör
–Átlagos kör
0Csúcssebesség
–Rekordod
–Viszonyítási idő
–Pálya és jármű
–1. szektor
–2. szektor
–3. szektor
–Ideális kör
Felkerülsz a toplistára?
Írd be a neved vagy egy becenevet – legfeljebb 20 karakter.
Örökranglista
A tíz leggyorsabb kör
Töltés…
Kitalált pálya és kitalált autó – a játék nem kapcsolódik egyetlen létező
versenysorozathoz sem.
A játékot a
fortunajatek.hu
készítette
18+ · A szerencsejáték függőséget okozhat